GTA 的原创故事
2024-10-29 19:19:53 | 作者: 匿名
可能因为题材的原因,这本书在国内从来没有介绍过,所以我就发给大家一些读书笔记吧。
库什纳在书中写下了这样一段话,可以作为GTA系列的总结:“GTA彻底改变了一个行业,定义了一代人,惹怒了另一代人,将一种长期被视为儿童游戏的媒介转变为一种儿童游戏的媒介。”正如山姆曾经告诉我的那样,文化意义、黑色幽默和狂野的自由让玩家“处于自己犯罪世界的中心”,在一个精心模仿现实生活的虚构城市中扮演一个坏人:迈阿密,拉斯维加斯。维加斯、纽约和洛杉矶。
对于发明这款游戏的疯狂英国兄弟来说,GTA 是一封从英国写给美国的情书,充满幻想:性、暴力、金钱、犯罪、时尚和毒品。正如游戏才华横溢的艺术总监亚伦·加布特(Aaron Garbut)曾经告诉我的那样,我们的目标是“让玩家感觉自己正在出演一部俗气的斯科塞斯卡通片。”
本段提到的亚伦·加布特就是最近闹得沸沸扬扬的儿子泄露游戏画面的艺术总监。他有着杰出的成就和资历。当然,从书中Rockstar团队运营的以往游戏备受争议的话题营销来看,这次所谓的泄密也可能是故意的……
1. 豪瑟兄弟是英国人。他们的母亲杰拉丁·莫法特是一位英国演员。她的代表作品是电影《Get Carter》,她也曾出演过《007之俄罗斯之恋》,但她不是邦德女郎而是女配角;他们的父亲沃尔特·豪瑟经营着一家英国最热门的企业。 Ronnie Scott's 是一家爵士乐俱乐部,与许多音乐家都有联系。因此,萨姆·豪瑟从小就喜欢黑帮电影和音乐,并且很崇拜电影导演唐·辛普森。可以说,类似黑帮电影的电影化叙事和不同风格的音乐已经成为GTA系列的标志性元素。
3. 十几岁的时候,Sam Houser 开始喜欢嘻哈音乐。他最喜欢的嘻哈音乐厂牌是Def Jam。他喜欢Slayer 乐队,崇拜Rick Rubin,然后喜欢纽约,Def Jam 的诞生地。 18 岁时,Sam 随父亲去了一次纽约,从此爱上了这座城市。被总部位于纽约的Take Two收购后,他自然迫不及待地前往纽约。
4. Sam Houer的第一份工作是在贝塔斯曼旗下音乐公司BMG制作音乐MV,但他仍然想制作游戏。后来,因为BMG的互动出版部门打算涉足游戏,Sam就跳到了这个部门,从此就和游戏结下了不解之缘。不解之缘。
5、GTA系列前两代的创始人是Dave Jones创立的DMA Design,他是苏格兰早期最成功的游戏开发商。琼斯的成功故事有点像《DOOM Apocalypse》的单人版:成功所需的只是一台电脑和一个梦想。在GTA之前,DMA最成功的游戏《Lemmings》销量超过200万份,已经是一个非常成功的游戏开发团队。琼斯当时只有25岁。
6、第一代GTA是DMA开发、BMG发行的,所以Sam Houser也从一开始就参与了。这款游戏最初的名字叫“警察与强盗”,非常简单……后来改名为“Race 'n' Chase”。游戏的目的是让玩家扮演警察的角色追捕坏人。在随后的测试中,允许玩家撞倒行人并为此获得积分,于是他们开始玩。在完全相反的设置路径上,并且名称为侠盗猎车手。
7、第一代GTA设定了三个城市:以迈阿密为基础的罪恶城、以旧金山为基础的圣安地列斯、以纽约为基础的自由城。这当然是为了更好地让游戏进入当时最大的美国市场。后来,以洛杉矶为基地的洛桑托斯(Los Santos) 被添加到《GTA 3:圣安地列斯》。当然,旧金山和拉斯维加斯也是不可缺少的。
8. 由于是全新系列,为了吸引游戏关注度,BMG 邀请了当时著名的丑闻公关专家马克斯·克利福德(Max Clifford) 为游戏造势。他们希望以游戏中的暴力元素为卖点,通过让政客批评来吸引媒体关注。确实,它也有效。书中描述,大卫·琼斯对这种行为比较抵触,但萨姆·豪瑟等人却非常支持这种营销行为。在随后的游戏中,也出现了不同程度的炒作和营销,包括创建了一个diss Rockstar的假网站。
9. 第一代GTA取得成功后,BMG被贝塔斯曼出售给纽约游戏发行商Take Two。这家公司是由媒体大亨彼得·布兰特21岁的次子瑞安创立的。后来,瑞恩继续收购,建立了一个游戏帝国。 Sam Houser 成为Take Two 的全球产品开发副总裁,于是他与弟弟Dan 以及几位合伙人搬到了纽约,并共同创立了新厂牌Rockstar。多年后,几位创始合伙人因理念不同,逐渐不和、分道扬镳。我的弟弟丹几年前也离开了。
10.对于新厂牌,团队非常希望能够体现GTA的叛逆精神。起初,他们想将其称为Grudge Games,意思是怨恨,“世界级的怨恨承担者”。后来有人觉得这太消极了,于是Sam 提出Rockstar 这个名字是由艺术家Jeremy Blake 创造的。 Sam 的目标是将Rockstar 打造成电子游戏界的Def Jam。几年后,GTA三部曲的成功让Rockstar家喻户晓。 《罪恶都市》发行后,Def Jam 甚至主动联系Rockstar 寻求合作。
11、Rockstar成立后最早发布的游戏之一是滑板游戏《Thrasher: Skate and Destroy》,其中开始使用Hip-Hop音乐。 GTA系列中的广播电台有各种类型的音乐,但嘻哈音乐占据了非常大的比例。 Rock Star很早就与嘻哈音乐界建立了密切的联系,后来还邀请了一些说唱歌手为游戏配音。第五代的主题曲是:010 -30000,由说唱歌手Oh No创作,他在GTA V Online中与许多说唱歌手合作过。
但整个系列中我最喜欢的广播音乐不是嘻哈,而是Laura Branigan的《Welcome to Los Santos》,很有80年代的感觉。
12. 1999年,Take-Two以1100万美元现金从Infogrames手中收购了DMA。大卫·琼斯选择直接拿了钱离开,继续做独立公司。就这样,GTA系列彻底归Rockstar所有。 Rockstar 雇佣了大部分DMA 员工,并将团队迁至爱丁堡,即现在的Rockstar North。
后来Rockstar 禁止前员工谈论GTA。 2007年热咖啡事件后,前员工杰夫·威廉姆斯的博客爆料,引起轩然大波,随后被删除。几年前,DMA 的早期员工Mike Dailly 发布了一些GTA 初代内容,直接受到了Rockstar 的版权警告。
13、据说伦敦的GTA2活动邀请了弗雷迪·“黑面包弗雷德”·福尔曼,他是一位因参与谋杀和抢劫而被法庭定罪的英国知名黑帮老大。讽刺的是,对方拒绝参加,并表示:“这个游戏鼓励我们的年轻人。人们肆意抢劫、偷盗和杀人,我是完全反对的。”
14、从GTA 3开始,Rockstar正式接手这个系列,也是广大玩家最熟悉的游戏。从3代开始,游戏变成了3D,更加身临其境。团队还配备了专门负责文化研究的人员来确保细节,包括确保车门以正确的方式打开、在唐人街的街道上闲逛、拍摄商店橱窗的照片以提供游戏所需。灵感等等。后来,为了恢复《GTAV》中的城市,组织了导游和建筑历史学家的实地考察。
16. Rockstar 的办公室距离9/11 事件发生地仅一英里,因此包括Sam Houser 在内的许多人都目睹了这一事件。由于这一事件的影响,以纽约为背景的GTA3的发行被适当推迟,包括修改了游戏中的一些暴力元素,以及移除了类似世贸中心的建筑物。
17.罪恶都市中有两个敌对帮派,古巴帮和海天帮。游戏发售后,游戏中的一句台词(“把我兄弟带过来,然后我们就杀掉这些海地人!”)引起轩然大波。海地中心理事会和海地美国人人权组织发布新闻稿称,Rockstar 和Take-Two“促进海地人的享受……玩家被指示杀死所有海地人,海地人在电子游戏中受到刻板印象。”为了暴徒、小偷和毒贩。”随后,纽约的抗议者冲进市政厅,美国各地的海地人也纷纷行动起来。就连时任海地总统与美国政府协商,时任纽约市长布隆伯格也发文一条我相信Rockstar的消息最终,Rockstar公开道歉并删除了游戏中“杀死这些海地人”等有争议的言论。
重要的是要认识到,视频游戏已经发展成为一种成熟的媒介,与文学、电影和音乐不同。游戏受欢迎的事实并不意味着它鼓励玩家对“现实世界”中的任何群体或个人表现出仇恨或暴力。
与文学、电影、音乐和其他形式的娱乐一样,我们始终努力创造具有我们认为是我们权利的真实程度的视频游戏体验。
18. 后来确定GTASA 的主角为黑人CJ 后,为了避免类似海地的事件发生,Rockstar 根据ESRB 的建议提前征求了美国国会黑人核心小组的意见和支持。
20. ESRB 的简介中也提到了ESRB 评级流程。 ESRB 将在育儿杂志上发布广告。申请人不需要游戏经验。它每年收到约1,000 份申请。她们拥有教师、医生、单亲妈妈等不同职业或身份,年龄从21岁到65岁不等。每款游戏将由50 人进行评审和评分。
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用户评论
哇,一直想看看GTA的原创故事,期待能带来不一样的游戏体验!