NBA2K19游民评测8.7分 咸鱼的篮球梦 nba2k19 20 21

2024-02-09 23:18:23 | 作者: cctv2026

“我叫AI。 是非常有才能的美国选手。 在经历了NBA选秀失败之后,我不得不来到中国做CBA。 周围很多人都认为我是咸鱼,但我想我是发光的金咸鱼。”

这就是《NBA2K19》终身模特故事的开局,秉持一年一个故事原则,今年的2K为玩家们上演了精彩的咸鱼翻身故事。

自《NBA2K10》推出“终身模式”以来,2K一直致力于构建终身模式方案。 如今,随着剧情的不断丰富,终身模式已经成为广大玩家想要体验的首要内容。

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更精彩的故事

这次《NBA2K19》的生涯模式占据了游戏的很大篇幅,故事的主题也与前代不同。

我们既是人气暴涨的“总统”,也体验了在街头打球的“DJ”。 这次的主角AI就像是选秀失败选手的真正缩影。

与上一代作品的职业生涯模式中主角迅速加入NBA不同,本作品的序章为故事主题—— '迷茫'做了更长的铺垫。

主角AI在选秀失败后,带着固执和怨恨来到中国做CBA。 此后的篮球之路一步一个坎,几乎每天都遭遇厄运。

但最终,在朋友的鼓励和帮助下,AI不断成长,找到了自己欠缺的东西,成功进入了NBA,迎来了属于自己的人生巅峰。

在电视剧中,与“小人”的对战也很精彩

该剧采用的是较为套路化的尸丝逆袭故事框架,但该剧情节穿插巧妙,以往的回忆都是通过男性的梦来讲述,始终保持自然; 台词设计讲究,很多道理没有直接指名道姓,而是隐藏在角色之间的对话中。

很多看起来像白话的对白,仔细想想都有很深的含义。

在角色塑造上2K也下了很大功夫,在本作品中,每个角色都相当丰满。

“疯狂蚂蚁”队的教练是个爱挑剔、爱生气的哥哥,上海“熊队”的教练是个腹黑,球探大块头托尼一开口就是“鸡汤”的心灵导师。

这些生动的形象,填满了整个故事,他们就像实际生活在你身边的人一样,大大提高了故事的带入感。

故事中还融入了很多幽默的元素。 这种幽默元素不仅体现在对话中的“美国式的贫嘴游戏”,还掏出部分章节单独表达,比如参加社区举办的游乐会,或者偷偷从酒店溜出来放鞭炮。

这一代的CP比上一代好得多!

虽然表面上看起来很幽默搞笑,但是如果你更深入地思考,你会发现这些安排是有意图的。

通过参与游乐项目和粉丝交流,AI学会了如何与他人交流,也知道了通过偷偷放鞭炮,敢于打破常规。

“球场—休息室”的两点一线,让只在脑海里的比赛“机器人”真正融入团队,简直是一场闹剧。

不仅电视剧设计精良,这次《NBA2K19》终身模特的电视剧还增加了很多熟悉的面孔。

安东尼麦凯、迈克尔拉波特、阿尔迪斯霍吉等好莱坞影星的加入,使职业模特的演出LV更上一层楼。

玩家们一直诟病的“面瘫”也稍有起色。 虽然表情看起来还很“僵硬”,但是能够表现出最低限度的感情变化。

虽然感觉表情还很僵硬,但是已经进步了很多

虽然整个故事的节奏很快,但情节比以前的几部作品要长得多,内容也相对丰富了。

倒叙和插叙的表现手法,不是让玩家们的自制角色能够迅速进入NBA比赛的粗糙铺垫,而是让结构更加完整。

与前代终身模特的序章相比,本作的序章无疑有太多精彩之处。

全新的故事线无论是故事设计还是故事节奏都非常令人满意。 唯一的美中不足的是比赛中的电视剧杀手。 我在第一节领先对手达到了20分,却回到了长椅席上喝了口水。

出场已经晚了10分了吗? 我在一场比赛中砍下了46分10助攻的两只大号,结果球探们并没有关注我,反而关注了所有比赛只得到6分的人渣? 但是,戏剧杀人虽然有点违和感,但还没有达到影响故事精彩的程度。

在第一节刚开始的比分下,中场强制超过了10分

更有“中国味道”的一部

在之前的几个系列的曝光中,我们发现《NBA2K19》含有很多中国元素。

终身模特的CBA联赛、璀璨的黄浦江夜景、热闹的南京步行街,以及主角一行人在餐厅吃蛇肉的桥段,都有浓郁的中国风情。

在中国餐馆吃蛇

除此之外,购买国行版《NBA2K19》的话,还可以听杨毅、杨健、苏群对中文版比赛的解说。

如果是国行以外的版本,只有在主角打CBA的时候才会中毒

因为融入了中国元素,所以总觉得很亲近。 解说还是那么不聪明,只能按照设定的台词说好几次“罗圈语”,但对于习惯了中文解说的国内粉丝来说,听起来异常舒服。

和中国版的解说相比,在生涯的剧本中,中国教练的声音显得相当不如意,拙劣的中文发音非常会演戏,我也曾以为教练是日本人。

一开始我还以为教练说的是什么地方的方言,仔细听了之后,发现只是发音并不差

质量仍然很硬

作为跨年用品大军的一员,《NBA2K19》仍然一贯保持着很高的制作水平,带来了支配技能等新生事物。

一个运动员连续完成特定的动作,就会积累一定的能量值,当能量值满了,就会直接“变大”,进入篮球漫画中“ZONE”般的兴奋状态。

刺“鸡血”后,你的数值会大幅提高。 根据位置的不同,支配技能的提高也不同。

三分球投手获得“射手”,提高超远距离投篮能力的内线选手获得“篮网冲击者”,加强转身、欧洲起跳的能力,方便内线选手在人群中以高难度动作得分。

支配状态也有时间限制,可以利用犯规战术进行拖延,所以什么时候开始,需要玩家在审查时的气势、冷静的判断。

当多名选手开启统治者时,也会产生团队效应

至于玩家们一直抱怨AI“睿智”的问题,本作也有不小的改进。

很多人依然忘却不了被猪队友支配的恐惧,但在本作中,AI的智能程度大幅提升,增加了大量的无球跑动、挡拆,很少出现“一人持球,四人看戏”的尴尬情况。

当然,AI也并非不会犯错,不过与前作相比,“突然智障”的几率要小很多。

另外,AI在处理球的思路和大局观上也比之前清晰了不少,莫名其妙的空接、带球自己溜出底线、换防人不动的情况也基本不会发生。

如果你三分连续得手,AI还会自动改变战术,将防守位置外扩,甚至会在你一过半场就开始给你施加压力,阻止你继续用三分得分。

在处理球的时候,AI也表现的比上一代要好不少

在游戏的机制方面,本作也有不少的调整,比如抢断机制。

之前的抢断系统,很可能出现对方明明在无防守状态运球,一把掏过去结果却什么都没发生。

现在的抢断机制对玩家的判断力要求有所提升,系统的判定机制也更加准确。

“这球怎么进的?”和“这球怎么没进?”是两个困扰了很多玩家的问题,尤其是《NBA2K18》 中尤为明显,在上篮和抛投时没有了运动条的加持,出手只能凭借感觉和经验,很多大空位上篮都会不进。

而在本作中,上篮和抛投也有了运动条作为判定,并且根据动作的不同,运动条的增减节奏也会有细微的差别,让你彻底明白,你的上篮为什么会不进。

抛投和上篮都增加了运动条,让玩家有一个足够清晰的判断

结语:

内容更加扎实的生涯模式,就足以让《NBA2K19》 成为一款值得一试的好作品。

虽然老对手Live系列有了点起色,但还没有达到能够威胁到2K系列的统治地位的程度,在篮球游戏圈里,依然是2K系列一手遮天。

但2K并没有因此怠惰,一年的时间,虽然很难出现跨时代的进化,但2K还是在玩家们“采购年货”的时候拿出了点不一样的东西。

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