过去十年EA每年至少砍掉一个项目,今年会是哪个 ea现在怎么样
2024-02-09 23:44:35 | 作者: cctv2026
10年前的10月,当时的EAceo johnriccitiello突然受到一个黑暗的灵感的启发,领导ea开辟了毁灭性旅行的新时代。
随着游戏产业的变迁,人们往往会将目光投向即将发售的最新大作,小小的失败和挫折很容易从视野中消失。
但是,一些历史教训是不能吸取的,也不能轻易被遗忘。
10月是个可怕的月份,不仅是因为万圣节前夕,也因为这个月游戏行业的连环杀手——EA诞生了。
不仅很多优秀的工作室被EA收购、肢解,还有很多被EA杀害的具体项目。
10年前的10月,EA杀死了即将问世的《命令与征服:泰伯利亚》。 当时,这个项目已经开发了三年,其中包括两年的准备准备时间。
有分析人士表示,此次项目的取消严重影响了EA新管理层的信任度。 这无疑明确了就任一年半的CEO John Riccitiello。
他在一次采访中说:“当一个项目达不到预期的时候,你可以给它更多的时间,更多的资金,修改概念的创造性; 或者,也可以杀了这个项目。
如果你重视质量,就采取上述任何一项措施。 如果不采取措施,质量就会下降。
”
“EA每年杀死一两种游戏。
永远都能做到。
”
也许永远有点太远了,但在之后的五年里,Riccitiello确实实现了这个承诺。
他2013年离开EA后,这个传统仍在继续。
只有EA知道他们制造的尸体葬在哪里,但其中至少听说过以下项目。
2008: 《命令与征服:泰伯利亚》 《The Dark Knight》
2009年( 1500名员工开发的10多个游戏,顺便1500名员工也被解雇了
2010:Starbeeze的《谍影重重》游戏,斯皮尔伯格的《LMNO》,还有《NBA Elite 11》
2011:Visceral墨尔本工作室神秘作品
2012: 《NBA Live 13》
2013: 《死亡空间4》、免费版《命令与征服》、《PGA巡回赛14》《FIFA足球经理》系列、《NCAA橄榄球》系列、play fice工作室的所有项目
2014: 《黎明之门》
2015: 《暗影国度》
2016:Criterion工作室极限运动项目“Beyond Cars”
2017:Visceral工作室《星球大战》
2018 :安静。
很安静……
EA可能是学会了不早点公布正在开发的项目,所以今年还没听说被EA杀死的项目,但请不要过于乐观。 杀手EA可能不会中断自己的连杀记录。
例如,上周一,EA英国部领导人Keith Ramsdale表示,全球经济危机是否会影响游戏产业尚不清楚,上周五,EA裁员600人,游戏销售额放缓。
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