NBA 2K20上市的今天NBA LIVE已经GG了好多年 nba 2k2022
2024-02-10 00:02:30 | 作者: cctv2026
“历史由胜利者书写”。
和现在南中那样的《NBA 2K》、《NBA LIVE》相比,无论怎么看都毫无疑问是那个“失败者”。
说起来,演唱会的历史并不短于2K,也是业界的老大哥。 那么,这个《一家独大》的游戏系列,为什么现在没有战斗力?
《NBA LIVE》系列的前身是基于NBA plane设计的游戏,1989年,湖人和绿衫军可以说是东西两强,所以最初的游戏也被命名为《Lakers versus Celtics》。
因此,在后来的游戏命名中,Bulls成为了经常出现的单词,例如1991年的《Bulls versus Lakers》和1993年的《Bulls versus Blazers》。
1995年,游戏开始统一命名,《NBA LIVE》系列开始正式登台。
EA表示游戏保持了过年用品的风格,每年一部,然后每部都进行了改变。
但实际上,进化最明显的是游戏画面。
平台性能逐渐增强,从SNES到PS、N64,再到PS2、Xbox以及PS3、Xbox 360,其实屏幕上的进化只是为了支持越来越强大的功能。
但试玩版本推出后,玩家们发现游戏中存在严重的恶性bug。 也就是说,是当时在海外游戏界引起骚动的“耶稣拜纳姆”。
有的玩家在比赛中,鲨鱼拜纳姆会伸出双手。 现在,球场中间像十字架一样,一动不动,玩家们也无法操作。 如果传球通过,球也会卡住。
没办法,EA只是取消了《NBA LIVE》在PS3和Xbox 360上的发售计划,在IOS上发表了这部作品。
当时,老对手《NBA LIVE》系列已经成功占领市场,成为篮球游戏的旗帜。
直播比咸鱼翻身、登天更有气势。
终于在三年时间的沉淀之后,EA在2013年的11月带来了《NBA Elite 11》 。
正当所有人满怀期待,想看EA如何凭借这一作翻身时,他们终于意识到了EA的的头有多铁。
一直被诟病的操作感问题,丝毫没有长进,甚至连原来可以说道一下的画面,也有种梦回PS2的感觉。
因此,IGN给游戏打出了4.3分的低分,并预测明年的下一作,依然不会有长进。
虽然IGN的编辑不是预言家,但在这件事上,他的判断是正确的,随后推出的《NBA Elite 11》 和《NBA Elite 11》 虽然有一些改观,但依然达不到能和老对手《NBA 2K》 一较高下的程度。
IGN分别给出了5.5和6.0的分数,各家媒体的评分也都相差不大,认为游戏的可玩性实在是太差。
虽然在16推出前EA曾信誓旦旦的表示,这一代作品将发生天翻地覆的变化,但事实上,操作手感和智障队友的问题,根本就没有得到解决。
此时, 《NBA LIVE14》 系列已经完全来开了和《NBA LIVE15》 的差距,这一点单从销量上就能略见一二。
2015年10月份NPD的游戏销售量报告显示, 《NBA LIVE16》 在北美获得100万的销量,而《NBA 2K》 仅获得不到1万的销量。
再加上《NBA 2K》 系列在09那一代时就取消了PC版本,导致本来就不多的玩家,变得更加稀有。
有人曾推断之所以会放弃PC版本是因为盗版猖獗,而北美玩家大多都是用PS3或Xbox 360主机玩游戏,因此丢失PC用户EA也不在乎。
连续遭遇滑铁卢,不但没有让EA醒悟过来,反而剑锋一转,开始研究起了手游。
在2016年7月,EA推出了《NBA LIVE》 ,在全球市场发售。
令人意想不到的是,LIVE系列在移动端备受欢迎,不但在短短6个小时就登顶了下载榜,还获得了iTunes首页推荐。
这也是为数不多, 《NBA 2K16》 胜过《NBA LIVE16》 的局面。
随后, 《NBA LIVE》 再次宣告开发计划取消,渐渐的,很多玩家心中,2K已经成为了唯一能玩的篮球游戏。
虽然在随后的几年里, 《NBA LIVE Mobile》 和《NBA LIVE》 有闪光点,但从综合实力上来看,仍是难以和2K系列抗衡。
不知是不是心思都用在做足球游戏上了,在对待这个曾经篮球游戏界的“老大哥”时,EA是差那么一点意思。
没有对比就没有伤害,即便是不去刻意针对,一山不容二虎也是铁一样的法则。
你可以说是《NBA 2K》 的不思进取导致了如今惨淡的销量,但事实上,如果没有《NBA LIVE17》 的对比,即便是《NBA LIVE18》 不好玩,可能也依然有玩家买账,毕竟有的玩总比没有强。
然而作为对手, 《NBA LIVE19》 系列稳让人有些可怕。
从1999年,Visual Concepts推出第一代游戏开始,几乎每一代,游戏内容都有实质性的变化。
也许是把《NBA LIVE》 系列当成了经验宝宝, 《NBA 2K》 系列在手感的打磨上下足了功夫,这也是两者还在竞争的时期,玩家们选择2K的重要原因之一。
另外, 《NBA LIVE》 系列在保留住模拟真实比赛的同时,在玩法的横向和纵向拓展上都有不小的建树。
2005年,Take Two用高价从SEGA手中将VC的所有权购买到手,成立了“2K Games”。
有了足够的资金支持,2K做的第一件事,就是邀请奥尼尔参与游戏研发,让当年发售的《NBA 2K》 中的角色看上去更自然,动作也更加顺滑。
当然成功击败了对手的2K也曾飘飘然过, 《NBA LIVE》 由于内容没有过多的创新,曾受到玩家们的批评。
但在及时调整了方向之后,2K再次重新出发。
《NBA 2K》 登陆了PC平台,让更多的玩家能够感受到这款游戏的魅力; 《NBA 2K》 优化了单人模式,
玩家们可以把自己的普通球员一步步的培养成传奇巨星; 《NBA 2K6》 则加入了大鸟“拉里伯德”、“天勾”贾巴尔等15位传奇球星,开启了辉煌模式。
随着投入越来越多,很多知名艺人也加入到了《NBA 2K8》 系列的创作中,比如《NBA2K9》 的生涯模式“活在梦中”就是由知名电影制作人Spike Lee编剧与执导。
同时, 《NBA2K10》 系列也在不断重视中国的玩家,在《NBA2K12》 中,游戏加入了繁体中文版本,到了15,变成了简体中文,而在《NBA 2K》 的国行版本中,
出现了央视几位体育记者和主持人的中文解说。
虽然有些“简陋”,只有两三句罗圈话,但依然打动了不少中国玩家。
而在最近推出《NBA 2K16》 中,更加“智能”的中文解说诞生了,如今的苏群、杨毅等人,已经可以根据赛场的数据和形式,进行更加生动的解说。
如今在这个《NBA 2K》 系列还在努力争取及格分数的年代, 《NBA 2K14》 已经成长到了一个无可比拟的高度。
它很全面,你喜欢单人游戏,全新的MC模式能让你更加自由的创造球员、分配潜力、升级徽章;如果你喜欢线上,游戏中的卡片品级已经可以升级;你喜欢和更加智能的AI来一场比赛,
全新的AI更加擅长无球跑位、挡拆掩护、执行战术,名人堂级别的AI一定能让你过上一把瘾。
有人说是《NBA 2K19》 击败了《NBA 2K20》 ,但事实上,造成今天这种局面的主要因素,还是《NBA LIVE》 自己。
玩家的眼睛是雪亮的,说到底,他们根本不在乎游戏的开发者是谁,游戏有多久的历史,是不是开山鼻祖,他们只是想玩一款好玩的篮球游戏。
如果《NBA 2K20》 不去正式自身的问题,不能把现在还依然存在的问题改掉,那么超越对手终将时一纸空话。
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