还说psv没游戏 psv 好玩的游戏
2024-02-12 13:42:50 | 作者: cctv2026
《传奇历史战争 巴顿》
阴影是立体的,除此之外的画面没有多少优点,但这个游戏真的很开心。 特别是和战略游戏一样玩得很好的伙伴一起玩,想各种各样的路战斗很开心
《超凡蜘蛛侠》
pc的移植版会自动调整室内和室外的特殊效果。 室内特效相当多,室内蜘蛛侠造型很漂亮,但室外画质真的无法正视。 但是,不愧是开放世界,肯定会有很大的牺牲
《刺客信条3:解放》
这是一款真正将psv的移动电脑这一定位追求到极限的游戏,从画面上的特效、绘制距离、映射风格、同一画面建模数上像电脑游戏一样进行了制作和优化,但实际上被证明是不可能的。 例如
在某些场景中,非常低的帧数或轻微的拖动可能会很慢
分辨率较低,图稿不适合手机地图
虽然消费量很大,但与同代主机相比并不是很好的特效
基于低分辨率的犬牙
各种不良表现表明,为了制作psv游戏的画面,将手持游戏制作成家用游戏是不可能的,即使是以旧的经验和技术也是不可能的。 在不熟悉psv这个平台之前,要充分利用psv的功能制作游戏画面,
会比任何平台都难。 而且,对于不满这种画面的欧美玩家,欧美的制造商们也紧随其后。
《Flower》
这个游戏的画面真的很唯美,好像是艺术珍品,但是我建议你用ps4或者ps3玩这个游戏。 因为psv版的分辨率太低了,很难向玩家传达这部作品的足够美。
另外,再重复一遍,看起来很漂亮的总分不一定很高。 名次靠前的话,看起来漂亮的只会影响整体的外观分数,而整体的外观分数会被特殊效果和分辨率影响和制约。 因此,短板小、各方面都很好的游戏更容易获得高分
事先告诉你,如果我的分数是考试分数的话,初音f2一定是一个很会考的孩子的纸
和《声名狼藉:破晓》一样,这其实是一个截图游戏
《无主之地2》
无主是在v中数一数二的大场景游戏。 虽然没有太多特效,但是场景真的很有电脑主机的感觉。 即使是杀戮程度的优化,为了特殊效果和高映射分辨率,也必须妥协成为小场景和伪大场景。
更不用说只是随意映射特殊效果的神之海的流动了。 当然,为了这个“大场景”,无主2牺牲了测绘分辨率和特效,帧数也变多了
但是,喜欢手机、美国、fps的朋友,我认为即使忍耐着这个低帧数也应该体验这个游戏。 这样的游戏在psv上,即使只能玩几分钟,满足上述条件的朋友也绝对会成为感动得眼泪汪汪的TvT
《行尸走肉 第一季》 《行尸走肉 第二季》
我个人觉得这个游戏的画面设计比较适合用psv玩美国游戏,需要的特效很少,清晰度高,而且很漂亮
psv的cpu毕竟太慢了,这个游戏在小场景无缝切换的时候经常会有很长时间的纸箱,但是这个对画面几乎没有影响,所以不会扣分。
这是一款lz在V上最喜欢的美国游戏,这个游戏受到好评的内容自不必说,在体验上也说得很好,但这并不影响这个游戏在psv上最大限度地发挥代入感
《地狱潜者》
这个游戏本来很好看,但是因为那个阴影,分辨率也太低了吧
最大的敌人是友军。 这是一款可以在线无限享受的游戏。 最遗憾的是不能见面。 我和我的机油们不打开热点就不能在外面打孔。 给您添麻烦。
《天赋教义》
与高破一样,特效很多,但都是机身版的简化,优化比高破差很多,所以看起来效果不太好,但分辨率胜于原生
像上面照片中的头盔一样,它有与exvs相同的shade材质
这个多点平行光源没有什么效果。 主要是建模的材质简化,照射的光线不干净
该游戏的日本版为真50包邮游戏,当时与奥加旋律一起通过90包邮满足好奇心
《影牢:另一位公主》
熟悉某工厂的朋友,即使不知道这个游戏,只要看看下面几张图,就很容易猜到这个游戏是谁打的吧
洗练的刑具好人粗糙地被塑造的场景=psv版影狱画面
脱裤子魔最喜欢的动态分辨率
玩家欲罢不能的脱裤子魔角色和衣服
还有脱裤子的魔引以为豪的节操
游戏很有趣,但前提是,你的心理年龄已经到了年纪。
这个游戏不懂日语也没关系。 只要动动脑子,节操观充分等级,就可以享受这个游戏了
《Castlestorm》
这种画风的3d游戏其实很适合psv,基本上只需要测绘就能达到不错的效果
游戏非常有趣。 虽然也有中文,但我建议你玩电脑或电脑。 psv小屏幕操纵杆不适合这个游戏
《奥加旋律》
特效相当多,画风有微观世界的感觉,整体感觉好坏参半
50包邮系列之二、战斗型音游,但节奏难以找到,操作不方便,不推荐
《蝙蝠侠:黑门》
人物建模的材质做得很好,地图也很清晰,渲染前也很可靠,整个画面看起来很真实。 如果不是因为横版通关场景小,第三个分数低的话,可以进入相当靠前的位置
不知道是有什么优化的课题,还是什么原因,但搜查模式下的分辨率只有正常状态的一半
游戏本身我个人觉得编年史比同样的3d横版刺客编年史更有趣,但仅从战斗方面来说,这当然是遥遥领先的
《新国王物语》 6.5時----3時------- 8時----17.5時
风是q,特殊效果很少,但画面很舒适。 我希望10月走q版路线的ffw也有这样或更好的画面。
有3ds游戏的味道
还是高清晰度的威力强化版
画风真的很好,但是很遗憾,除了棒球游戏和这个游戏以外,娜美几乎没有在V上认真地玩过游戏。 是移植还是洞
还有漂亮的cg
我在玩日语。 几乎不知道。 但是,我还是觉得很有趣。 你懂日语吗,可以接受日系游戏的英语版吧。 我觉得会更有趣~
《死亡国度》
小范围的实时光影给这个游戏的画面增加了很多色彩,画面的其他面属于PS3、4移植的正常水平
我个人认为这个游戏比同类型的地狱老司机更好玩
《光明之子》
这个游戏很适合v,我想推荐给大家。 另外,女主角确实也是3d建模,场景也是3d模式下制作的2d,整体上也可以说是3d游戏,所以卡住了。
光影特效与2D、3D都结合得很完美
这个美式风格的日式rpg集两系游戏之大全,在rpg中独树一帜,给人非常不错的体验当然,如果你一直玩的都是日系游戏,那还是要慎重选择的
《Pure Chess》 10分--------8分----------9分-------27分
国际象棋虽然因为其精湛的画面被众吧友所熟知,但真正买了这个游戏的吧友估计都还没有一些冷门gal的人数多吧,不过既然那么多人都提及了,我就根据某位吧友的截图来评一下,
但因为1.我没亲自实机玩过2.这不是热门3d,所以评分不计入排名
首先,成就v版象棋最大的功臣就是美工,满分的预渲染,不同材质的真实纹理,精致无比的手工法线贴图,棋子上巧妙运用不同阀值的光泽贴图,说实话从制作所耗费的人工上来说,dlc里面的棋子绝对超值
其实这游戏的特效种类也不算多,除了上面所说的法线和光泽贴图,画面剩下的特效还有Ambient Occlusion遮蔽,小幅度的高光溢出,棋盘上的镜面反射,不同材质的表层shader,
以及分辨率不高的半即时阴影
这游戏的整体观感为什么能那么好,原理就和召唤6差不多,制作方可以大幅度地依靠预渲染来提升画质,而且只需要用心优化棋盘上的东西即可,特效运用上的建模少,需要制作的建模也少,
我甚至怀疑背景只是加了光源的照片,所以拿这游戏来和psv别的游戏做比较,那是不公平的)
《VR网球4》
之前一直玩pc版的我,当玩上v版的时候实在是太惊喜了,除了阴影和一些细节,v版和pc版几乎一模一样,特别是场上的观众,除了四大满贯的大场景外居然和pc一样全部都是3D元件,若是交给别的制作方优化,
别说gpu处理跟不上了,就单是显存都要爆炸
这游戏的人物和网拍建模非常逆天,贴图分辨率很高,且样式贴图非常真实,表面材质制作得也如同真实皮肤和衣服面料,
满分美工的法线贴图配上低强度的光泽贴图、镜面反射、GI遮蔽还有hdr……使得人物皮肤的青筋、面油、流汗、胡须、皱纹,衣服的皱褶、反光等细节都一应俱全,非常真实,psv第一人物建模游戏可以说是非它莫属
这游戏的阴影也非常不错,阴影的分辨率和fifa一样也是实体2:1以上的,另外制作方希望能在psv上营造出深浅不同的阴影,所以使用了两层的隔行立体假影,不过个人感觉这么做的效果并不太理想
游戏的场景设计也非常真实,场上的光照强度和色泽与天空的贴图非常搭配,场景贴图的预渲染也做得很足
还有个非常值得一提的就是这游戏的环境光漫反射,虽然我估计这漫反射的色泽和强度是每张图都固定的,但设计的用心和实际效果还是非常值得称赞的
帧数在打球的时候非常稳定流畅,只有这种近镜头的时候帧数才会有所降低
虚拟景深效果也非常不错
这透明介质做得一般但也不差
物理效果很不错
自己捏的人失去了官方的优化,效果明显比预设人物要差非常多,也从侧面映衬出制作方对人物建模优化的用心程度
vr4是我最喜欢的体育游戏,游戏性十足的同时又不失真实性,多变性十足的同时又不失策略性,美系味儿十足的同时又不缺日系的乐趣,什么人物养成、随机事件、搞怪的设定一应俱全,
和朋友双人、四人面联的时候更是乐趣无穷不过这游戏的数字版因为某些原因很早就没了,现在只能买实体卡,而且淘宝现在还有货的商家也越来越少,二手也越来越贵了,各位有兴趣的吧友就要抓紧了
《反重力赛车2048》
这是一款无论从画质、场景、ui、bgm还是游戏题材上都给人一种满满次时代感的游戏,说实话,这游戏才应被誉为psv的首发代表作,只可惜ip知名度、游戏受众面、索尼的宣传力度等因素决定了,
它只能成为一款宝藏型的游戏
先来说说这游戏的截图模式,这游戏截图模式的存在,表面上是因为作为首发游戏,索尼希望流出去的截图都尽可能地好,而实际上是因为,如果没有截图模式,
玩家们可能连这游戏画面的一半魅力都无法体会到!截图模式也是这游戏的一个重要组成部分!
这款游戏的场景制作可以说是用心到极点,每条赛道的景观都有各自特色,比如上图是现代风格,下图是未来风格;路边的灯箱广告种类繁多,非常清晰,有的甚至还是视频广告;
赛道外的场景完全不会出现像别的赛车游戏那样一片背景贴图带过的情况,全部都是适用特效的3D建模;
道路两旁的建筑物,玻璃有镜面反射,金属材质有光泽贴图……该有的特效基本全都有,而且对所有的虚拟光源都有响应;
各种建筑物都有预渲染程度非常高的贴图;
马路也不是普通的贴图,有着效果非常不错的表层特效材质……这款游戏的场景还有很多的优秀细节,有兴趣的吧友可以在截图模式慢慢品味
说完静态的场景,我们来说说动态的,这游戏里有着大量的虚拟光源,配合上动态纹理、光泽贴图、镜面反射和粒子效果,我个人觉得效果比psv第一代通用引擎的马赛克真实光源要好太多
车体建模的质量也非常高;特殊设计的各种高光溢出效果配合hdr使得画面炫丽无比
还有在拖尾和爆炸中出现的,我至今没找到制作方法的空气扭曲效果
而这游戏画面里唯一的明显缺点,就是那些在道路两旁的树木,这些树木往往是些清晰度低且色泽违和度很高的单片贴图,如果这些树木再漂亮点,同时一些未来场景没有因为过于炫丽的效果而失去真实感,
这游戏的整体观感就能稳拿满分了~
这款游戏本身是很有趣也很有创意的,但因为后期难度会比较高,所以还是建议各位吧友先估量下自己的实力,再进行选择为好~
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