连续五年稳居第一,营收再创新高。又是一个可以“默默发财”的游戏……

2024-08-31 03:17:06 | 作者: 匿名

在中国,足球一直是“矛盾的结合体”。

就像国足一样,每当你感觉这支球队陷入低谷、难以翻盘时,他们总能“在适当的时候”给球迷一点希望。比如上周4-1战胜新加坡的比赛,以及能打进三球的32岁武磊,都让无数人年复一年地陷入这场大规模的PUA之中。他说他不喜欢,但他还是无法完全放下。

仔细想想,中国的足球比赛似乎也是如此。虽然“回报率低”、“玩法单一”等观点总是被反复提及,但总有产品能用市场表现来证明这条赛道有“美好的未来”,而不是周期性的流量泡沫。空中楼阁。

网易的《实况足球》就是一个例子。自2018年上线以来,该产品的活跃用户、平均付费等关键指标仍在稳步提升。今年2月更是“突然发力”,成功创下营收新高;从SensorTower的营收统计来看,《实况足球》基本长期稳坐国内运动手游销量第一。这种“稳定”相信让很多人感到惊讶。

性能《实况足球》

要知道,《实况足球》是一款已经运行五年多的“老”产品。没有了世界杯提供的人气窗口,也没有依靠大规模的买量轰炸,游戏不仅牢牢守住了自己的基础市场,还不断向上发起进攻……网易是如何做到这一令人难以置信的“逆增长”的呢?到达的?

01

作为植根于现实映射的游戏模式,体育游戏的核心魅力本质上是“为爱付费”。

在此基础上,网易将更多“本土化”的运营思路融入到《实况足球》国服中,结合国内足球历史和玩家喜好,进一步“发扬”游戏独特的商业模式。以1月份举行的亚洲杯为例,拥有赛事版权的《实况足球》国服将国足全队免费赠送给球员。同时吸引玩家关注游戏,并以此传达“上线,随国足奔赴亚洲”的宣传卖点,刺激活跃数据,获得用户青睐。

连续五年稳居第一,营收再创新高。又是一个可以“默默发财”的游戏……

同时,为了让国足能够兼顾人气和实力,《实况足球》国服还推出了“亚洲杯精选”现役球员卡和首批“中国传奇”球员卡。值得一提的是,游戏并没有统一选择2002年世界杯国足阵容作为主打,而是精心挑选了老A、亚赛事中的三个经典时刻,用相应的球员来唤起球员的回忆,为国足加油。国家足球队。开心点。

例如,中锋谢辉的卡日期对应的是2005年东亚杯中国队与朝鲜队的关键之战。第67分钟,谢晖摆脱防守成功破门,最终帮助国足首次夺得冠军;而广东球星彭伟国的高光时刻,则是1994年中国队首次杀入亚锦赛决赛的时刻,彭伟国在不利的情况下助攻队友缩小分差。虽然最终无缘冠军,但他在中场的出色表现也让《南方足球》在国内足坛传为佳话。

官方也利用比赛还原了谢晖的进球

再加上四川“全兴五虎”之一的右后卫魏群,《实况足球》正好补强了国足前中后防线的布阵,并没有为了“收割”而制作新牌。感受”夸大了数值,但更注重还原技术风格,给用户带来操控旧国家队的身临其境的感觉。

结合众多巧妙的人物卡设计和宣传视频,亚洲杯赛事最终得到了玩家群体的极好反响,以及官方账号几乎一致的好评。实现了口碑和市场业绩的“双丰收”。

事实上,这就是《实况足球》独特商业模式的一个缩影。 ——张玩家卡的吸引力不仅在于价值和手感,还在于其中蕴含的故事。通过“高光时刻”的设计思路,游戏甚至可以完整还原不同球星的整个职业生涯。比如“万人迷”贝克汉姆,从温网下午的半场吊球到银河战舰时代的满月弯刀,无论是球迷还是球队球迷都能在其中找到熟悉的记忆,都会对他产生一种亲切感。玩家卡。爱与共鸣。

02

如何让玩家感受到“被重视”?

除了商业模式之外,《实况足球》在过去五年里领跑品类的另一个关键点是,游戏在长期运营过程中始终能够准确识别用户喜好和“痛点”,让玩家能够切身体验到游戏的乐趣。感觉运营团队“理解”自己,重视自己。

连续五年稳居第一,营收再创新高。又是一个可以“默默发财”的游戏……

《实况足球》的“理解”,一方面是对“足球”内涵的大胆诠释。例如,球迷对足球的热爱有时并不一定完全源于现实。托雷斯、加图索等传奇球星小时候受到《足球小将》的启发,走上了青训之路;而在中国,包括《超智能足球》 《意甲小旋风》 《闪电十一人》等作品也是陪伴很多80、90后成长的童年记忆。

基于此,在上个月的更新版本中,《实况足球》安装了与热门IP 《蓝色监狱》的联动内容,试图拓宽用户圈子,吸引潜在受众。这听起来有点不可思议。一款逼真的足球游戏如何才能“打破次元墙”,与二维角色互动,同时又不影响游戏的沉浸感?

对此,《实况足球》想出了自己的解决方案:提炼动漫人物的技术特征,然后从现实生活中的明星身上找到相应的“模板”,并将其合而为一。比如擅长带球的冯乐辉对应曼联新星加尔纳乔,门前嗅觉敏锐的解石一对应“越位线鬼”因扎吉……通过特殊的球员卡设计,即使你没有接触过真正的足球或者《蓝色监狱》,很多球员也能有足够的新鲜感,同时快速了解所链接的内容并产生兴趣。

不过,探索赛制创新也并非没有隐忧:随着球员卡的种类和数量不断增加,价值膨胀、热门球员被迫坐冷板凳等问题不可避免地会出现。但如果按照国际服方案,每个赛季开始时都需要重新抽取球员卡才能使用,这与国内玩家追求“安全”的消费习惯相冲突,势必会产生差距。期望。

面对这一挑战,《实况足球》国服首先明确了“数据传承系统”的独特方案。选定的玩家达到年龄限制后可以花费资源不断“更新”,早期具有情感价值的传奇卡牌将直接转换为永久持有,确保玩家可以长期收藏,避免时间带来的“后顾之忧”限制。

此外,游戏每年都会动态调整游戏引擎和传奇玩家数值,让老卡牌类型能够不断适应游戏环境。再加上手动添加技能、站位等针对性设计,不同风格、特点的玩家基本上都能找到自己的用处,并且能在“理性”数值的前提下保持强度上的相对平衡,这也是相当难得的。在同类产品中。的。

《实况足球》 与其他产品相同球员数值比较

比如“矮个中卫”的代表人物卡纳瓦罗,由于身高的原因,在比赛中存在模型劣势,在原生中卫位置上面对高空球会相当吃力。但通过位置卡道具将他安排在右后卫后,卡纳瓦罗出色的防守能力让他能够扬长避短,直接成为“研究生级”实力;同样,“两触球”技术可以让他在边路带球时给C罗制造更大的威胁,而与拥有传球技术的球员搭配时,德罗巴也能凭借身体优势在前场大放异彩……

可见,这些变化直接“复活”了一大批本来很难演的当红明星。如此一来,服务器初期的鲁梅尼格、维埃拉等“四神兽”不仅仍处于T0位置,而且与同玩家的新卡牌类型相比,保证了玩家能够持续不间断地使用它们。失去力量。

连续五年稳居第一,营收再创新高。又是一个可以“默默发财”的游戏……

经过国服验证后,玩家续约等首创玩法甚至在国际服上实现,掀起一波“反向输出”。能够成功得到Konami和全球玩家的认可,足以证明运行了近六年的《实况足球》国服在对用户的理解和关注方面确实走在了品类的前列。

03

俘获年轻粉丝的心

回到最初,为什么中国的足球比赛如此“矛盾”?因为从理论上来说,大部分球迷都可以归为“潜在观众”,但真正转化为球员的比例还是很小。就像“为什么14亿人不能踢足球”这个老问题一样,虽然足球游戏具有肉眼可见的潜力,但很少有产品能够找到实现它的方法。

自上线以来,《实况足球》之所以能够稳坐品类榜首,并不断扩大自己的“盘子”,除了经典IP提供的玩法原型和品牌效应,更重要的是“夺得金球奖”,得益于游戏坚持加强与现实的联系,以各种方式将小众品类连接到公众视野,并以此俘获了最大的目标群体,即“年轻粉丝”的心。 ”。

比如在游戏中,从联动现实事件、与动漫IP合作,到尝试技能卡、地点卡等设计,本质上都是将“代入感”、“新鲜感”等年轻化标签融入到产品中。印象;在此基础上,《实况足球》考虑到不同的社交场景,在春节返乡、开学季期间推出了线下模式、3v3合作对战等更新。显然,这些更新也是针对年轻人随时玩、一起玩的个性化需求。这将使更多玩家留在游戏中。

在营销层面,游戏可以通过多种方式继续“贴近”年轻用户。包括推出《足球小将》风格的《中国足球王》剧情系列,联动B站足球专区头部UP主苗坤、李志霖,以及与版本内容相匹配的各类创意广告短片,“想象力” 《实况足球》所展现的“威力”和多样性也是同类产品中少有的。

用户评论

柠夏初开

哇,连续五年第一,这游戏太火了!每年都能赚这么多钱,真是低调的富豪啊。

    有14位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

营收再创新高,看来这款游戏真的有它独到之处。

    有9位网友表示赞同!

我一个人

默默发财?这游戏肯定有很多人在背后默默努力吧。

    有9位网友表示赞同!

神经兮兮°

五年稳居第一,这公司真的太厉害了,我都想试试这款游戏了。

    有15位网友表示赞同!

暖瞳

营收新高,估计是哪个新版本大受欢迎吧。

    有17位网友表示赞同!

昂贵的背影

这款游戏真的牛,每年都能保持增长,期待它的下一个五年。

    有18位网友表示赞同!

可儿

默默发财这个词太贴切了,我也要去试试这游戏。

    有8位网友表示赞同!

执拗旧人

营收再创新高,这公司的营销策略一定很到位。

    有13位网友表示赞同!

请在乎我1秒

连续五年第一,这游戏的质量肯定没问题。

    有12位网友表示赞同!

醉枫染墨

看看这营收,果然是热门游戏,我都想加入他们的团队了。

    有14位网友表示赞同!

艺菲

默默发财的游戏,这公司真的有眼光。

    有20位网友表示赞同!

将妓就计

五年稳居第一,这游戏的成功秘诀是什么?好奇啊。

    有19位网友表示赞同!

麝香味

营收新高,看来这游戏的市场份额越来越大。

    有18位网友表示赞同!

花容月貌

五年稳居第一,这公司的团队真强大。

    有5位网友表示赞同!

孤廖

默默发财,这游戏的确很低调,但实力不容小觑。

    有20位网友表示赞同!

羁绊你

营收再创新高,这游戏的发展潜力无限。

    有9位网友表示赞同!

各自安好ぃ

五年第一,这游戏的成功经验值得学习。

    有12位网友表示赞同!

陌離

默默发财的游戏,没想到这么多人喜欢。

    有5位网友表示赞同!

墨城烟柳

营收新高,这游戏的影响力真的很大。

    有9位网友表示赞同!

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